Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5

         

D Maps (Двумерные Текстурные Карты)


Checker (Шахматы) - представляет собой черно-белое (по умолчанию) поле, в котором возможна как корректировка двух составляющих цветов, так и замена их на дополнительные карты текстур. Параметр Soften (Смягчение) управляет четкостью границ в местах перехода от цвета №1 к цвету №2 (рис. 8.14).


РИСУНОК 8.14. Образец Текстуры Checker (Шахматы)

  • Gradient (Растяжка) - создает плавный переход между тремя цветами по линейному или круговому алгоритму. Каждый из цветов может быть заменен на карту текстуры. Дополнительные группы параметров Noise (Нерегулярность) и Noise Threshold (Порог Нерегулярности) управляют неоднородностью и зашумлением, придавая материалу натуральность (рис. 8.15).


    РИСУНОК 8.15. Образец Текстуры Gradient (Растяжка)

  • Gradient Ramp (Улучшенная Растяжка) - усовершенствованный вариант текстуры типа Gradient с большими возможностями настройки и отладки.

  • Swirl (Завихрение) - создает цветные узоры, похожие на радужные переливы поверхности лазерного диска, бензиновых пятен на воде и т.п. (рис. 8.16).

    РИСУНОК 8.16. Образец Текстуры Swirl (Завихрение)



    Содержание  Назад  Вперед