Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5


Модификаторы Создания Геометрии


Bevel (Скос) - создание объекта путем перемещения его сечения параллельно локальной оси Z.

Lathe (Тело Вращения) - создание объекта путем вращения его сечения вокруг дополнительно выбираемой оси.




Начало  Назад  Вперед