Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5

         

Модификаторы Создания Геометрии


Bevel (Скос) - создание объекта путем перемещения его сечения параллельно локальной оси Z.

Lathe (Тело Вращения) - создание объекта путем вращения его сечения вокруг дополнительно выбираемой оси.



Содержание  Назад  Вперед