Пакет 3dsmax 6

         

После разработки материалов...



Рис. 13.73. После разработки материалов задайте систему привязки и степень смешивания


4. Задайте имя двойного материала. Имени Top/Bottom будет достаточно.
5. Щелкните по кнопке Top Material (Верхний материал). Позиция выделения в редакторе материалов переместится на ветвь верхнего подматериала.
6. Создайте материал верхней стороны. Вы можете задать параметры, выбрать тип тонировщика или добавить текстурную карту так же, как и для стандартного материала.
7. Щелкните по кнопке



Содержание раздела