Пакет 3dsmax 6

         

Создание материала типа верх/низ



Создание материала типа верх/низ


Используя материалы типа верх/низ, верхней и нижней поверхностям объекта можно приписывать различные подматериалы.
1. Выберите образец материала.
2. Щелкните по кнопке Туре и выберите из списка вариант Top/Bottom (Верх/ низ). Появится диалоговое окно Replace Material.
3. Сбросьте текущий материал или включите его в состав составного. Затем щелкните по кнопке ОК. Редактор материала добавит две ветви подматериалов в дерево материалов (рис. 13.72). Появится свиток материала Top/Bottom, который соответствует верхнему уровню или корню дерева (рис. 13.73).

Содержание раздела