Пакет 3dsmax 6

         

Сглаживание поверхности в редактируемом многограннике



Сглаживание поверхности в редактируемом многограннике


Сглаживание поверхности методом Subdivision Surfaces является одним из самых часто применяемых методов для создания органических моделей любой сложности. Его суть состоит в том, что вначале создается объект-шаблон с минимальным числом полигонов (обычно куб). Затем его поверхность сглаживается. После этого ведется редактирование объекта-шаблона, который остается видимым в форме своих граней.
1. Создайте куб с числом сегментов по 3 на каждое измерение.
2. Преобразуйте его в Editable Poly (см. рис. 8.89).

Содержание раздела