Пакет 3dsmax 6

         

При выдавливании ребер создаются плоские



Совет При выдавливании ребер создаются плоские выдавливания. При выдавливании граней получается треугольное выдавливание.
При выдавливании элементов между смежными элементами возникают стенки выдавливания (рис. 8.66).
Для создания объектов с небольшим количеством углов очень удобно использовать сочетание из трансформаций и выдавливаний (рис. 8.67).

Содержание раздела