3ds max 5. Библия пользователя

         

Работа с персонажами



Работа с персонажами

К раннее созданному (или вставленному в сцену) персонажу можно добавить новые объекты, сохранить или добавить к персонажу анимационную последовательность или изменить его позу. Большая часть параметров для подобных манипуляций сосредоточена в разворачивающейся панели Character Assembly (Компоновка персонажа), которая появляется во вкладке Modify после выбора пиктограммы персонажа. Для этих же целей в меню Character предусмотрено несколько специфических команд.



Содержание раздела