3ds max 5. Библия пользователя

         

Часть VI, "Анимация".



Часть VI, "Анимация".

Чтобы анимировать сцену, вам придется научиться работать с ключевыми кадрами, средством Track View, ограничителями и контроллерами. Обратитесь к главам этой части, в которых вы найдете также описание искривленных пространств, выражений и динамического моделирования.



Содержание раздела