3ds max 5. Библия пользователя

         

Работа с NURBS



ГЛАВА 15. Работа с NURBS

Неоднородные рациональные В-сплайны (Non-Uniform Rational B-Splines — NURBS) идеально подходят для создания органических персонажей, поскольку просты в использовании, обеспечивают отличный интерактивный контроль, прекрасно сливаются друг с другом, а их поверхности остаются сглаженными даже при искажении. Кроме того, NURBS-сплайны позволяют достичь лучших, чем при использовании методов полигонального моделирования, результатов при построении обтекающих механических моделей или моделей со сглаженными контурами (например, растений, цветов, животных и кожи).

В этой главе вы познакомитесь с различными методами NURBS-моделирования, после чего сможете оценить их преимущества на практике.



Содержание раздела