3ds max 5. Библия пользователя

         

Несколько советов по использованию булевых операций



Несколько советов по использованию булевых операций

При использовании булевых операций можно получить неожиданный результат, поэтому, подготавливая объекты к применению этих операций, помните следующее.

  • Старайтесь не использовать каркасы с длинными и тонкими многоугольными гранями. Все грани должны иметь приблизительно одинаковую ширину и высоту (с коэффициентом не более 4:1).
  • Избегайте кривых линий, которые чаще всего являются основным источником проблем. При использовании кривых старайтесь сделать так, чтобы они не пересекались, или же минимизируйте всевозможные искривления.
  • Связанные объекты, даже если они и не пересекаются, могут служить источником проблем.
  • Попробуйте применить модификатор XForm (раскрывающийся список Modifier List вкладки Modify) для связывания всех трансформаций в одну. Затем сверните стек модификаторов и преобразуйте объекты в редактируемые каркасы (Editable Mesh). Таким образом вы удалите влияние любого модификатора.
  • Проверьте, чтобы у ваших объектов не было отверстий, перекрывающихся граней и несвязанных вершин. Оценить объект по описанным критериям можно, либо воспользовавшись модификатором STL-Check, либо просмотрев все стороны объекта в окне проекции при активном параметре Smooth Shading.
  • Проверьте, чтобы все нормали объектов были согласованы. Для управления нормалями используйте модификатор Normal. Также вам может помочь параметр Show Normals (Показать нормали).
  • Сворачивание стека после применения булевых операций устраняет зависимость от предыдущих типов объектов.


Содержание раздела