3ds max 5. Библия пользователя

         

Затенение Phong



Затенение Phong

Алгоритм затенения Phong (По Фонгу) визуализирует гладкие поверхности, подобно алгоритму затенения Blinn, но не создает светлых отчетливых областей. Отличительное свойство этого алгоритма — быстрота визуализации (быстрее, чем у алгоритма затенения Blinn). Параметры затенения Phong аналогичны параметрам затенения Blinn. В принципе разница между двумя алгоритмами едва уловима. Следует также отметить, что затенение Blinn может визуализировать блики света на поверхности при малом угле падения, причем эти блики (светлые области) получаются более мягкими.



Содержание раздела