3ds max 5. Библия пользователя

         

Типы источников освещения



Типы источников освещения

В состав 3ds max входят разные типы источников освещения. Главным различием между ними является то, как расходятся лучи света. Если другого освещения к сцене не добавлялось, освещение будет исходить от источников света, используемых по умолчанию. Применяется также обтекающий свет, т.е. свет, рассеянный другими объектами. Кроме этого, в 3ds max 5 предусмотрены такие типы источников освещения, как Omni (Всенаправленный), Direct (Направленный), Spot (Прожекторный) и Skylight (Дневной свет). Знание особенностей этих источников является ключом к управлению светом.



Содержание раздела