3ds max 5. Библия пользователя

         

Привязывание искривления пространства к объекту



Привязывание искривления пространства к объекту

Все привязывания объектов к искривлениям пространства появляются в списке модификаторов на самом верхнем уровне. С помощью диалогового окна Edit Modifiers Stack (Редактировать список модификаторов) можно копировать и вставлять искривления пространства между объектами.

В стеке модификаторов слева от имени искривления отображена звездочка (*), которая указывает на то, что искривление пространства применено с использованием глобальной системы координат.

Некоторые типы искривлений пространства разрешено привязывать только к определенным типам объектов. Все типы объектов, к которым может быть привязано данное искривление, перечислены на разворачивающейся панели Supports Object of Type (Поддерживает объекты типа).



Содержание раздела