3ds max 5. Библия пользователя

         

Исправление костей



Исправление костей

В самом начале работы с костями можно столкнуться с тем, что, например, одна из костей позвоночника созданного вами монстра слишком велика и не позволяет модели двигаться так, как было задумано. В таких случаях внести исправления в отдельно взятые кости можно с помощью кнопки Refine (Оптимизировать). Эта кнопка находится в группе Bone Tools разворачивающейся панели Bone Editing Tools.

Щелкнув на кнопке Refine, можно выделять кости непосредственно в окне проекции. В том месте, где вы щелкнули мышью, выделенная кость разбивается на две части. Чтобы выйти из режима исправления костей, щелкните на кнопке Refine еще раз.



Содержание раздела