3ds max 5. Библия пользователя

         

Работа с модификатором Skin



Работа с модификатором Skin

Обычно систему костей не используют в ее обычном виде, а присоединяют к ней "кожу". С помощью модификатора Skin (Кожа) любой каркас можно преобразовать в кожу, покрываю-щую систему костей. Кожа, присоединенная к системе костей, повторяет все движения скелета.



Содержание раздела