3ds max 5. Библия пользователя

         

Работа с персонажами



ГЛАВА 32. Работа с персонажами

Обычно главным объектом сцены является персонаж. Именно персонажу уделяется основное внимание во всех анимационных последовательностях. Воспользовавшись разработанной структурой персонажа, вы сможете изменить его позу, использовать эту структуру в анимационной последовательности и при необходимости применить эту же структуру (или ранее созданную анимационную последовательность) для работы с другим персонажем.



Содержание раздела