3ds max 5. Библия пользователя

         

Управление экспозицией с помощью псевдоцветов



Управление экспозицией с помощью псевдоцветов

Во время работы с дополнительным и диффузным освещением иногда сложно определить, хорошо или плохо освещены области сцены внутри помещений, а также объекты, расположенные в этих областях. Особое беспокойство в подобных эпизодах вызывает освещение объектов, расположенных в противоположных углах сцены. Именно для таких случаев в 3ds max 5 предусмотрено управление экспозицией с помощью псевдоцветов (Pseudo Color Exposure Control).

Выбор элемента Pseudo Color Exposure Control сопровождается заменой специфическим набором цветов (или оттенками серого цвета) уровней освещения и отражения света, созданных материалами и объектами сцены. Таким образом, с помощью полученных псевдоцветов вы сможете быстро определить как чрезмерно освещенные области сцены, так и недостаточно освещенные.

Из раскрывающегося списка Quantity разворачивающейся панели Pseudo Color Exposure Control (рис. 35.4) выбирают, что именно необходимо заменить псевдоцветами — уровни освещенности поверхностей объектов (Illuminance) или уровни отраженного света (Luminance). Из раскрывающегося списка Style выбирают стиль отображения псевдоцветов: Colored (Цветной) или Gray Scale (В оттенках серого цвета). Линейный (Linear) или логарифмический (Logarithmic) масштаб выбирают из раскрывающегося списка Scale. Диапазон цветов указывают в полях Min (Минимум) и Мах (Максимум). Здесь же можно изменить значение параметра Physical Scale (Физическая шкала). Набор псевдоцветов (или оттенков серого цвета) и соответствующие им значения освещенности/отражения показаны в нижней части разворачивающейся панели Pseudo Color Exposure Control.



Содержание раздела