3ds max 5. Библия пользователя

         

плавающие рыбки



Упражнение: плавающие рыбки

Закрепим изложенный выше материал примером создания плавающих рыбок. В этом сложном упражнении, состоящем из нескольких частей, используется средство MAXScript для определения поведения объектов сцены — анимации рыбок, которые следуют за объектом Dummy по заданному пути.



Содержание раздела