3ds max 5. Библия пользователя

         

Импортирование VRML-файлов



Импортирование VRML-файлов

Диалоговое окно VRML Import включает параметры Reset Scene (Привести сцену в исходное состояние), Turn to 3DS Coordinates (Преобразовать в координаты 3ds max) и Create Primitives (Создать примитивы). Установка первого флажка полностью удаляет существующую сцену. Если же этот флажок снят, импортируемый файл просто добавляется в текущую сцену. Флажок Turn to 3DS Coordinates позволяет менять местами оси Y и Z. Необходимость в нем обусловлена тем, что в VRML-сценах вверх указывает ось Y, а в 3ds max - ось Z. Активизация флажка Create Primitives приводит к преобразованию VRML-примитивов в их эквиваленты в 3ds max.



Содержание раздела