3ds max 5. Библия пользователя

         

Создание примитивов



Создание примитивов

В 3ds max 5 есть все необходимое для создания объектов и сцен, поэтому для начала стоит научиться создавать объекты. Модели и объекты могут быть достаточно сложными, но в 3ds max предусмотрено множество простых готовых объектов, называемых примитивами (primitives), которые и станут отправной точкой. Чтобы создать примитив, достаточно щелкнуть мышью в окне проекции и перетащить указатель в нужном направлении.



Содержание раздела